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Dix jeux vidéo qui donnent envie de voyager

Que les jeux vidéo soient la forme de loisir la plus populaire d’aujourd’hui ne surprend personne. Le loisir numérique est le passe-temps du roi et les possibilités de sa technologie ont ouvert un champ infini lorsqu'il s'agit de représenter des espaces virtuels: des manifestations photoréalistes de notre monde aux paysages oniriques émergeant de l'esprit de leurs créateurs. Ces dix jeux vidéo vous donneront envie de sauter du canapé et de faire vos bagages.

Dans cet article, nous proposons une série d'expériences disparates avec lesquelles vivre des aventures électroniques (à ne pas confondre avec le Sónar) dans des endroits lointains (ou pas) et qui, sûrement, vous mettront dans le corps le virus de sortir pour voir le monde. Parce que… Qu'en est-il d'une aventure sans son voyage correspondant?

1. SHENMUE (I ET II)

Le travail inachevé de Yu Suzuki. Le projet le plus ambitieux de sa carrière. Le grand coup. Shenmue est une aventure qui rappelle le cinéma policier à Hong Kong, dans lequel nous entrons dans la peau de Ryo Hazuki et vivons sa vie. Pendant que nous enquêtons sur le meurtre de son père, nous parcourons les rues de Yokosuka (Japon) de 1984, recréé avec un cocooning accablant. Et nous travaillons Et nous connaissons les voisins. Et nous n'aimons pas grand-mère. Et nous tergiversons.

Le travail écrasant du premier jeu a été poussé à la limite dans le deuxième versement, dans lequel nous avons visité le Rues de Hong Kong, la ville fortifiée de Kowloon et la préfecture de Guilin, dans une expérience qui étend et améliore ce qui a été vu dans la première partie.

Sa proposition très spéciale et un style de jeu différent, ainsi que le fait d'apparaître sur une plateforme minoritaire telle que Dreamcast, ils ont fait que cet "en avance sur son temps" ne pouvait pas voir son histoire terminée dans le très attendu Shenmue III (Bien que ni l’auteur ni les fans n’abandonnent l’espoir, plus forts que jamais grâce à de nouvelles voies comme Kickstarter). Au lieu de cela, la franchise Yakuza (explicite) a pris un certain témoignage spirituel, nous emmenant à travers les quartiers les plus dangereux de Tokyo et Osaka.

Shenmue, une aventure à travers le cinéma policier de Hong Kong © D.R.

2. ASSASSIN'S CREED II

La saga Assassin's Creed jouit d'une popularité incontestée dans le monde entier. Avec les hauts et les bas de qualité et les inévitables livraisons irrégulières lors des livraisons annuelles, la vérité est que Aucun d'entre eux n'a échoué à l'utilisateur à livrer des reconstitutions historiques majestueuses des espaces clés de l'histoire de l'humanité. Si nous optons pour le deuxième volet, c’est celui qui a sublimé un mécanicien épuisé par la suite, tout en plaçant un protagoniste charismatique dans un environnement au charme imbattable: Florence Renaissance.
Alors que nous accomplissons des missions pour la fraternité des meurtriers auxquels nous appartenons (avoir plusieurs façons de le faire, la furtivité étant la plus efficace) nous marcherons à notre guise dans les rues et les toits de la ville, nous paverons les demeures et interagirons avec des personnalités historiques notables (Léonard de Vinci lui-même joue un rôle anecdotique dans l'intrigue).

Florence et l'ultraviolence © Assassin's Creed

3. VOYAGE

Et en parlant d’expériences qui ne conviennent pas à tous les publics, la proposition de Journey présente un défi: un travail de résistance dont la proposition est un voyage physique et émotionnel, dans lequel les pièges de la route sont peu nombreux et facilement récupérables. Au lieu de cela, vous pariez sur le chemin sensoriel pour impliquer le joueur; une expression minimaliste, un voyage à travers le désert qui en fait des vertus.
S'il est complexe de décrire la proposition jouable de ShenmueExpliquer pourquoi il vaut la peine de consacrer à Journey les 6 à 7 heures nécessaires à son achèvement est également une tâche ardue. Presque aussi gros que les cadeaux qu'il fait à celui qui décide embarquer dans ce voyage singulier.

Voyage, voyages et sensations © D.R.

4. ÉPÉE CASSÉE

L’aventure graphique a connu ces dernières années un fort rebond, fruit à parts égales de la sauvetage d'anciennes œuvres (et / ou mécanique) comme de nouvelles itérations. Parmi les nombreux chefs-d'œuvre du genre, Épée cassée Il brille de sa propre lumière quand il sait combiner des éléments modernes avec une approche et un goût essentiellement classiques. Apparu au milieu des années 90 (lorsque l'épuisement dans le genre était déjà plus que palpable), l'œuvre conçue par Charles Cecil C'est un thriller d'aventure qui emmène ses protagonistes dans des lieux tels que Paris, l'Irlande, la Syrie ou l'Espagne. alors qu’ils enquêtent sur une attaque, une conspiration et, oui: aux Templiers (oubliez Dan Brown: L'ombre d'Indy est allongée).

Avec une section audiovisuelle de luxe (au niveau des meilleurs animateurs comme Don Bluth), le charme de la première tranche n’a pas été atteint dans les suites suivantes, puisqu’aucun n’a su combiner avec autant de précision. le sentiment d'être impliqué dans un mystère de proportions historiques.

Broken Sword, un thriller d'aventure à Paris © D.R.

5. LE DERNIER EXPRESS

Et en continuant avec les aventures graphiques, voici un grand malentendu: The Last Express nous propose de nous lancer dans le dernier voyage du mythique Orient Express quelques jours seulement avant le déclenchement de la Première Guerre mondiale. Une fois à bord, ça se passe (surprise!) un meurtre, que nous sommes invités à résoudre.
Cependant, l'expérience est bien plus profonde que ce que d'innombrables jeux aujourd'hui (plus de 15 ans plus tard) osent évoquer: à partir d'une section visuelle basée sur personnages animés par rotoscopie (dessin sur image réelle) dans des fonds statiques générés par ordinateur jusqu'à sa mécanique, avec un voyage qui se déroule en temps réel, dans lequel il est possible de rater des parties fondamentales de l'intrigue en ne se situant pas au bon moment et au bon endroit, étant même possible de terminer le voyage sans avoir résolu le cas. C'est certes un jeu différent, mais ceux qui sont captivés par ses charmes vivront l'une des expériences les plus uniques que le médium a données.

Un train, un meurtre et un jeu en temps réel © The Last Express

6. SILENT HILL 2

La saga Silent Hill est une référence en termes de mauvaises vibrations (et d’excellence artistique). Avec une trilogie initiale exceptionnellement brillante, cette deuxième tranche a pris les vertus de la première pour aller plus loin, approfondir la terreur psychologique marque maison tout en accentuant certains aspects de "l'auteur". Un homme (nous) reçoit une lettre de sa femme l'invitant à la rencontrer dans la ville où ils ont passé leur lune de miel. Vous attend dans le même hôtel. Dans la même pièce Tout va bien, sauf qu'elle est morte depuis deux ans. À partir d'ici, une descente exquise en enfer avec beaucoup de questions et peu de réponses, alors qu’une équipe silencieuse en état de grâce nous donne sa vision particulière de Gothique américain

Comme à chaque livraison, nous visiterons des parties bien connues de la ville (cet hôpital) et d’autres encore jamais visités (la promenade sur le lac est comme la version lynchienne de Choisissez votre aventure), nous donnerons un coup de pied dans les rues, les places et les parcs en suivant une carte faite de restes de bois et nous nous parjurerons de ne jamais visiter l’intérieur américain.

Silent Hill 2 © D.R.

7. GRANDIA:

Tout d'abord mentionner que Grandia est un jeu de rôle japonaisde cadre absolument fantastique (toute ressemblance avec la réalité est ... difficile à imaginer) et cela se passe dans un monde de épée, sorcellerie et quelques steampunk. Cela dit, Grand jour C'est sur cette liste pour une raison simple: aucun jeu n'a réussi à capturer de manière aussi charmante et réussie le plaisir de camper à l'air libre avec vos collègues. Le ton optimiste et désinvolte de l'aventure et de ses protagonistes (très loin du deuxième volet, aussi différent que recommandé) est extrêmement contagieux, et il suffit de suivre leur errance pendant quelques heures pour être totalement engagé par eux.

Les moments les plus beaux et les plus émouvants du voyage se déroulent dans ces séquences de camping, quand ils parlent de tout, ils plaisantent ou sont dans un ralentissement, car c’est la troisième, mais avant tout, ils font que le joueur se sente encore dans le groupe, participant absolu d'une aventure dont les vertus sont moins évidentes qu'elles ne paraissent.

Grandia, camper avec des collègues! © D.R.

8. TERRANIGM:

Le voyage définitif. Sans plus. De l'aube de la création à l'avenir. Pour les cinq continents. Par terre, mer et air. Terranigma ne dispose pas de quelques licences historiques pour nous inviter à voyager avec la Terre Mère tout au long de son histoire, accompagnant la vie (sérieusement) dans son évolution, en prenant pour pivot central le même être humain.
Avec une telle approche il n’est pas difficile d’imaginer que la charge philosophique et émotionnelle du jeu pointe, et dans la foi d’un serveur qui parvient à atteindre ses objectifs, offrant l’un des jeux les plus complets du marché vaste catalogue de Super Nintendo, un chef-d'œuvre qui mérite d'être joué avec l'imagination et le cœur grand ouvert. Un voyage qui invite un million de voyages.

Terranigma, nostalgie du monde © D.R.

9. GTA (IV et V)

La franchise vedette de Rockstar propose de jeter un coup d'œil (et autre chose) sur le côté sauvage du trottoir. Non plus Liberty City (New York) ou Los Santos (Los Angeles), on peut faire du café dans ces villes / alter ego (ne vous laissez pas berner, la quantité de matériel avec laquelle l'équipement a été documenté lorsqu'il s'agit de les capturer est pris de vertige) en suivant une dispute jamais moins que passionnante. Contraster le caractère le plus sérieux de GTA IV avec le ton rampant de GTA V, les deux sont parfaitement compatibles et même des expériences complémentaires.

Ne convient pas à tous les publics, Cette saga a réussi à faire des excès (à TOUS les niveaux) votre marque d'identité. En particulier dans le soin avec lequel les développeurs mettent chaque livraison, et c'est qu'avec GTA, il n'y a jamais de hâte: Le jeu sort quand c'est fini. Bravo.

10. RIME:

Il vaut la peine de terminer la liste avec un cas particulier, un jeu national qui a un bon nombre de les joueurs du monde entier à viloet cela n'est pas encore sorti. On sait peu de choses sur lui, sa mécanique ou son histoire, mais Il se déroule sur une île (fictive) méditerranéenne où Sorolla a peint la lumière et où les couleurs semblent provenir d’un film de Miyazaki. L'orographie accidentée de L'île a à la fois la Crète et Formenteraet, apparemment, il existe des environnements pour tous les goûts: de la pierre volcanique aux prairies verdoyantes.
Je ne peux pas en dire beaucoup plus, parce que je ne l'ai pas encore joué, mais indique les moyens de la merveilleuse OIC (sérieusement, peu importe qu'il s'agisse ou non de voyager, ce jeu et les suivants L'ombre du colosse c'est la meilleure chose qui puisse vous arriver en termes jouables) et avec les bandes-annonces qui circulent sur le réseau depuis des mois, le battage publicitaire C'est servi.

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Rime, la «prochaine grande chose» des jeux vidéo de voyage © D.R.

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